来自工业光魔的美国艺术家Kris Antropus Costa,用建模写实,一切纹路都是在ZBrush的HD形式下手艺制作,这3D细节我跪了!
这是现在还没完结的作业,这仅仅HDRI野外照明下的烘托测验,以了解情况如何。 有许多细节需求调整,比方衣服的细节,类似度的调整,头发的调整等,即便未完结,现在我也想将它发出来,与你们一同共享。
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